Teknologi Game 3

Teknologi Game 3
Nama   : Antonius Roviano Widyasmoko Hutomo
NPM   : 51414437
Kelas   : 3IA20

Tugas

BAB 3

Artifical Intelligence

Apa itu Artifical Intelligence (AI) ? Berikut adalah beberapa definisi kecerdasan buatan :
  • H. A. Simon [1987]“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas”
  • Rich and Knight [1991] “Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
  • Encyclopedia Britannica :“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan

Jadi dapat kita ambil kesimpulan, bahwa Artifical Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan adalah suatu metode pemrograman yang memungkinkan computer dapat bekerja layaknya manusia yang memiliki pengetahuan. Kecerdasan Buatan (AI) memiliki beberapa perbedaan dengan Kecerdasan Alami. Perbedaan tersebut adalah :

Kecerdasan Buatan :
  • Membutuhkan biaya lebih sedikit, karena tidak perlu memanggil seorang ahli untuk menyelesaikan suatu masalah
  • Perawatannya lebih mudah
  • Bersifat permanen
  •  Lebih konsisten dan teliti dibandingkan kecerdasan alami
  • Dapat didokumentasikan
  • Perlu diupdate, karena kecerdasan buatan tidak dapat berimprovisasi seperti kecerdasan alami
Kecerdasan Alami :
  •     Membutuhkan biaya lebih, karena memerluka riset dan pembelajaran untuk meningkatkan kecerdasan
  •           Performanya dapat menurun seiring berjalannya waktu
  •           Tidak dapat didokumentasikan
  •           Lebih kreatif
  •           Dapat berimprovisasi


Artifical Intelligence dapat bermacam-macam, contohnya dalam robotika yang terintegrasi dengan kecerdasan buatan. Misalkan terdapat suatu robot dengan anatomi mirip dengan manusia, seperti terdapat tangan, kaki dan kepala. Kemudian pemrogram membuat suatu AI yang dapat dieksekusi oleh bagian dari robot tersebut. Misalkan terdapat library untuk menggerakan motor pada lengan, kaki dan sebagainya. Dan juga terdapat behavior yang diimplementasikan dalam AI tersebut. Misalkan jika robot tersebut dalam keadaan idle, maka robot tersebut akan bergerak seperti apa dan jika berinteraksi dengan manusia lalu robot tersebut bergerak seperti apa.

Selain kecerdasan buatan yang terdapat dalam robotic, AI juga terdapat dalam permainan atau games. Misalkan game catur, terdapat AI yang dapat kita ajak bermain. AI dalam game catur ini memiliki library seperti reaksi terhadap aksi yang kita lakukan. Misalkan kita menggerakan pion ke suatu tempat, lalu AI tersebut berjalan ke tempat yang lainnya. AI dalam game catur dapat diatur tingkat kesulitannya dengan cara mengambil lebih sedikit library yang ditanamkannya. Misalkan, pada tingkat kesulitan pemula, diambil library pergerakan catur lebih sedikit dibanding dengan tingkat kesulitan yang lebih.



Sumber : 
wsilfi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4338/1-AI.pdf


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Game Info : Need for Speed Most Wanted (2005)

Game Tips Need for Speed Most Wanted (2005) PC

Masyarakat Pedesaan Vs. Masyarakat Perkotaan